De onde vêm os Shimeji
Uma pequena figura branca que passeia pelo ambiente de trabalho do Windows, nascida no Japão em 2009.
O original
O primeiro Shimeji foi criado em 2009 por Yuki Yamada, do estúdio Group Finity. É um programa gratuito que dá vida a uma pequena personagem no ecrã: anda pela barra de tarefas, trepa pelas margens, pendura-se nas janelas e multiplica-se se a deixarmos. O nome vem do shimeji, um cogumelo japonês com a mesma silhueta.
O programa foi publicado com uma licença muito livre, que permite modificá-lo e redistribuí-lo desde que se cite o autor e se indiquem as alterações.
Shimeji-ee, a versão da comunidade
Depois, uma comunidade pegou no programa com o nome Shimeji-ee, de «Shimeji English Enhanced»: traduzido, melhorado e, sobretudo, capaz de receber qualquer personagem a partir de uma série de imagens. A versão mantida por Kilkakon é hoje a mais usada.
Foi isso que tornou os Shimeji populares: artistas que desenham as suas próprias personagens, muitas vezes inspiradas em séries ou jogos, e as partilham. Um Shimeji são cerca de quarenta imagens numeradas: de pé, a andar, a cair, sentado, agarrado a uma parede…
O que acrescenta o Shimeji Desktop Reloaded
O Shimeji Desktop Reloaded mantém o motor Shimeji-ee e as suas personagens, e muda o momento em que aparecem. Em vez de ficarem sempre no ecrã, chegam quando te ausentas e vão-se embora quando voltas, ecrã a ecrã. A aplicação junta uma janela de definições em sete idiomas, a deteção de vídeos e jogos, a adaptação ao teu ambiente de trabalho personalizado e um instalador que traz tudo, Java incluído.
As personagens incluídas vêm do Shimeji original. Rose, Menthe, Ciel, Soleil e Lavande são versões recoloridas para o Shimeji Desktop Reloaded.